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格闘ゲーム北斗の拳概要 メーカー セガ ゲーム制作 ARC SYSTEM WORKS 稼動時期 2005年冬予定 使用基盤 ATOMISWAVE アークシステムワークスは有名2D格闘ゲーム ギルティギアシリーズなどを手掛けている会社。 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ。通称Aボタン ②…弱キック。通称Bボタン ③…強パンチ。通称Cボタン ④…強キック。通称Dボタン ⑤…ブースト(特殊)。通称Eボタン 特殊システム ブースト 特殊ボタンで発動。 ブーストゲージを消費することにより猛烈な勢いで前進することができる。 空中で発動すると斜め下に突進する。 技(含む必殺技・一部投げ技)の最中にも出すことができ、複合コマンドや同時押しによって普通は繋がらないはずのコンボも可能となる。 ぶっちゃけるとロマンキャンセルに超高速ダッシュを足したようなもん。 特殊ボタンを押す瞬間、レバー方向に後ろ要素が入っていると出ないことに注意(オーラガードとかぶるため)。 オーラガード レバー後ろ要素+特殊ボタンで発動。 オーラゲージを消費してバリアを張る。体力・ガードゲージへの削りを無効化し、一部本来ならガードできないはずの技をもガードできる。ノックバッ増加効果もある。 ゲージがある場合はガードキャンセルで突っ返してしまった方がいいのだが、反撃確定ポイントを押さえておけば強力な防御手段にもなる。 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 必殺技ならばカウンターヒットにより1マス分追加で減らすことができる(例外アリ)。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くすと 相手の頭上に死兆星が輝き、一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百烈拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を行きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 時間が経つと受けたダメージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 相手に反撃の隙を見せないくらいに攻撃していると 自分の体力は回復して相手の体力は回復しないと一石二鳥。 攻撃は最大の防御なり。 バニシングストライク 強P+強Kで発動可能。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばす。 レバーを相手方向に入れておくと吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 へヴィーストライク 弱P+弱Kで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージもあまり無いが ヒットさせれば相手をよろけさせることができ、 しかも相手の北斗七星ゲージを1つ削ることができる。 飛び道具等と同時に攻めることができるキャラは ハイリターンな攻めの手段として重宝する。 グレイヴシュート 弱P+強Pで発動するいわゆる浮かせ技。通称『世紀末ダスト』。 ヒットさせればレバー上方向でエリアルに持っていける。 この自動ハイジャンプ中に必殺技を出してヒットさせると、 北斗七星ゲージを1つ追加で減らすことができる。 投げ 4or6+強Pで発動。普通の投げ技。 投げ範囲はけっこう広めか? 発生がスト3並に遅いのでリバーサルや割り込みには向かない。ギルティプレイヤーは注意。 掴み投げ 4or6+弱強K同時押し 北斗七星ゲージをひとつ減らせる投げ。 キャラによっては追撃も可能で、間合いが非常に広い。 そのかわりしゃがまれると空振りしてしまう上に隙も大きい。 例外:ハート様のみ、しゃがみ状態の相手にも入る。 ガードキャンセル攻撃 ガード中に6+強P強K同時押し オーラゲージを一本消費するが、強制ダウン効果があるために切り返し手段としては強力。 以下作成中
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『お嬢様学園』の議事録 【提案内容】 2010年08月16日 2時05分(修正:2010年08月20日 3時31分) 1. 題名 お嬢様学園 2. 説明文 お嬢様学園が舞台のゲームを登録してください。 女学園に限らず共学でもかまいません。 3. 該当するゲーム 処女はお姉さまに恋してる、恋する乙女と守護の楯、花と乙女に祝福を 遥かに仰ぎ、麗しの、プリンセスラバー!、のーぶる☆わーくす プリマ☆ステラ、クラ☆クラ、Tiara、Like a Butler、はっぴぃ☆マーガレット! etc 4. 既存POVとの重複の可能性 タカビーお嬢ヒロインがいるゲーム →お嬢様ではなく「お嬢」という限定で「タカビー」に力点があります。 お嬢様でないキャラでもタカビーなら登録されているようです。 お嬢様学園が舞台でもヒロイン陣によっては登録されていません。 ヴィヴァ!学園物! →学園ものは定番ですが、その中でも有力ジャンルだと思います。 5. ご提案者以外にこのPOVで検索してくれそうな方がいることの証明(2chのスレッドやリンク集の存在など) お嬢様総合情報交換スレ ttp //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1196624419/ お嬢様とは (オジョウサマとは) - ニコニコ大百科 http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%8A%E5%AC%A2%E6%A7%98 6. 補足・その他 1と5がちょっとずれています。 5との関連で言えば既存のお嬢様POVではタカビーキャラ以外が漏れているのが問題です。 その解決のために別お嬢様POVを作るのは重複が多く、既存POVを修正するのは難点が多そうです。 そこで人気設定と言うことも考慮して「お嬢様学園」を提案しています。 タカビーでないお嬢様がソロで出てくる作品もカバーしたいのであれば 数にフォーカスを移した「お嬢様たちが出てくるゲーム」を作ったほうが相応しいかもしれません。 【審議】 2010年08月22日 ~ 2010年08月29日 内容 新規受付期間中、属性として「お嬢様学園」が登録された。 これを受け、提案者自身が『気品あるお嬢様が魅力的なゲーム』への改案を提案をする。 改案の申請が受け付けられた為、本件は見送り。 【結果】 2010年08月29日 審議見送りされました。 タグ一覧:
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格闘ゲーム北斗の拳概要 メーカー セガ ゲーム制作 ARC SYSTEM WORKS 稼動時期 2005年冬予定 使用基盤 ATOMISWAVE アークシステムワークスは有名2D格闘ゲーム ギルティギアシリーズやブレイブルーシリーズなどを手掛けている会社。 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ。通称Aボタン ②…弱キック。通称Bボタン ③…強パンチ。通称Cボタン ④…強キック。通称Dボタン ⑤…ブースト(特殊)。通称Eボタン 特殊システム ブースト 特殊ボタンで発動。 ブーストゲージを消費することにより猛烈な勢いで前進することができる。 空中で発動すると斜め下に突進する。 技(含む必殺技・一部投げ技)の最中にも出すことができ、複合コマンドや同時押しによって普通は繋がらないはずのコンボも可能となる。 ぶっちゃけるとロマンキャンセルに超高速ダッシュを足したようなもん。 特殊ボタンを押す瞬間、レバー方向に後ろ要素が入っていると出ないことに注意(オーラガードとかぶるため)。 オーラガード レバー後ろ要素+特殊ボタンで発動。 オーラゲージを消費してバリアを張る。体力・ガードゲージへの削りを無効化し、一部本来ならガードできないはずの技をもガードできる。ノックバック増加効果もある。 ゲージがある場合はガードキャンセルで突っ返してしまった方がいいのだが、反撃確定ポイントを押さえておけば強力な防御手段にもなる。 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 必殺技ならばカウンターヒットにより1マス分追加で減らすことができる(例外アリ)。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くすと 相手の頭上に死兆星が輝き、一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百裂拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を行きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 時間が経つと受けたダメージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 相手に反撃の隙を見せないくらいに攻撃していると 自分の体力は回復して相手の体力は回復しないと一石二鳥。 攻撃は最大の防御なり。 バニシングストライク 強P+強Kで発動可能。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばす。 レバーを相手方向に入れておくと吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 へヴィーストライク 弱P+弱Kで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージもあまり無いが ヒットさせれば相手をよろけさせることができ、 しかも相手の北斗七星ゲージを1つ削ることができる。 飛び道具等と同時に攻めることができるキャラは ハイリターンな攻めの手段として重宝する。 グレイヴシュート 弱P+強Pで発動するいわゆる浮かせ技。通称『世紀末ダスト』。 ヒットさせればレバー上方向でエリアルに持っていける。 この自動ハイジャンプ中に必殺技を出してヒットさせると、 北斗七星ゲージを1つ追加で減らすことができる。 投げ 4or6+強Pで発動。普通の投げ技。 投げ範囲はけっこう広めか? 発生がスト3並に遅いのでリバーサルや割り込みには向かない。ギルティプレイヤーは注意。 掴み投げ 4or6+弱強K同時押し 北斗七星ゲージをひとつ減らせる投げ。 キャラによっては追撃も可能で、間合いが非常に広い。 そのかわりしゃがまれると空振りしてしまう上に隙も大きい。 例外:ハート様のみ、しゃがみ状態の相手にも入る。 ガードキャンセル攻撃 ガード中に6+強P強K同時押し オーラゲージを一本消費するが、強制ダウン効果があるために切り返し手段としては強力。 以下作成中
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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(GB GBC) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アレイウェイ ACT なし GBソフト初のブロック崩しだが、いかんせん地味。ブロック崩しとしてはきちんと作られた一作。 怒りの要塞 ACT/STG なし 2人のキャラクターを切り替えながら進むアクションSTG。難易度はかなり易しめ。 怒りの要塞2 ACT/STG なし 前作の純粋パワーアップ版。様々な点が強化、改善されている。 ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ! SLG なし 80やジョーニアスまでズラリ顔をそろえた豪華キャスティングは良いがCPUの思考がヘボで雑。 F1ボーイ RCG なし タイトルに反してF1ガール。「ボーイ」なのはゲームボーイだからであって男の娘ではない… SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ RPG なし 数々の迷台詞や世界観を無視したアイテム等が原因で、SDガンダムファンからはバカゲー扱いを受ける一作。 SDコマンドガンダム G-ARMS オペレーションガンダム ACT なし SDガンダムの「コマンド戦記」、唯一のゲーム化作品。コマンド戦記ファン満足の一作だが、そうでない人には微妙。 おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 ACT なし じゃじゃ丸くん世界を巡る。フレンドリーな西洋妖怪達が道先案内人。 ONI2 隠忍伝説 RPG なし 広大なフィールドと長すぎるダンジョン。 ONI3 黒の破壊神 RPG なし 章立てのシナリオはよいが、戦闘バランスに難あり。 ONI4 鬼神の血族 RPG なし 前作の反省から難易度設定が追加。ラスボスが弱い以外目立った粗はない。 ONI5 隠忍を継ぐもの RPG なし シリーズの集大成。時を超えた冒険。 か行 カードキャプターさくら ~いつもさくらちゃんといっしょ~ ADV なし アニメ第25話までをゲーム化。現実の曜日・時刻と連動したリアルタイムアドベンチャー。 カードキャプターさくら ~友枝小学校大運動会~ etc なし ちびキャラが可愛らしいのが大きなセールスポイント。一部ヌルゲーになってしまったのが欠点。 カービィのきらきらきっず ACT/PZL なし カービィシリーズながら、かなりマイナーなパズルゲーム。ルールがちょっと独特なのが原因か? かわいいペットショップ物語2 RPG なし 前作よりも動物が増えたが、ゲームとしては劣化し、評価を落とした。 鬼忍降魔録ONI RPG なし 記念すべき第一作。ただしGB草創期ゆえに粗だらけ。 キャプテン翼VS SLG なし シリーズ初の対戦プレイを実装。システムが一部簡略化され、ゲームバランスは『I』時代に近い。 クイックス ACT/PZL なし シンプルにしてコンパクトな陣取りアクション。 グランデュエル~深きダンジョンの秘宝~ RPG なし カードバトルRPG。ひたすらダンジョンに潜り続けたい人向け。 クレヨンしんちゃん オラとシロはお友達だよ ACT なし 子供向けとしてはやや難易度高めのシンプルなアクションゲー。 クレヨンしんちゃん2 オラとわんぱくごっこだゾ ACT なし キャラゲーとしては中々の完成度だが、難易度の改善は無かった。 クレヨンしんちゃん3 オラのごきげんアスレチック etc なし GBシリーズ初、ミニゲームに特化したシリーズ第3弾。 ゲームで発見!!たまごっち2 SLG なし 前作の正統進化というより別の形を模索した作品という感がある。 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪創造主現る! RPG なし 合格ボーイシリーズ 英単語ターゲット1900 etc なし 合格ボーイシリーズ第一弾。ただ、内容は英単語帳そのまま。 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 算数バトル編 etc なし 小学生向け算数問題集。ゲーム機ならではの要素を取り入れたが、ゲーム性はない。 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 常識の書 etc なし 小学生向け学習ソフト。内容も充実。ゲームをしながら学べるようになった。 さ行 ザードの伝説 RPG なし オーソドックスなRPGだがシナリオの一部が超展開。何故かモンスターの合成音声断末魔をセールスポイントに。 サイボーグクロちゃん ~デビル復活!!~ ACT/STG なし 漫画「サイボーグクロちゃん」初のゲーム作品。ゲームとしては薄味だが、人気はあった模様。 サイボーグクロちゃん2 ~ホワイトウッズの逆襲~ ACT/STG なし 上記前作から僅か7ヶ月で発売された続編。追加要素はあるが代わり映え一切無し、薄味なのも変わらず。 ザ・グレイトバトルPOCKET TBL なし シリーズ異色の育成カードバトル。対戦部分の土台はしっかりしているが、ストーリー性はない。 サッカー SPG なし 1991年にもなって7人制簡略サッカーは疑問視されるもゲームボーイが苦手なスピーディーなゲーム展開を実現。 サンリオカーニバル ACT/PZL なし サンリオキャラの生首顔が降ってくる落ちものパズル。マス目が狭い上にコンティニュー不可、運ゲー気味なのが難点。 時空戦記ムー RPG なし ふくわらいを楽しんだ後は、「時空」も「ムー」もよくわからない話が展開される。 シャーマンキング 超・占事略決 ふんばり編・メラメラ編 TBL なし キャラゲーとしてもカードシミュレータとしても悪くない出来だが、題材のTCG自体が大味すぎた。 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 RPG なし 低年齢層に向けた女神転生シリーズ。 スーパーボンブリス ACT/PZL なし SFC版との同時発売。独自要素のおかげでSFC版よりは遊べる。 スタースイープ PZL なし アクションパズルでありながら、思考パズル寄りの能力が要求される異色作。GB版は詰めパズル搭載で腰を据えて遊べる。 スヌーピーテニス SPG なし スヌーピーのキャラゲーとしては薄味だが、テニスゲームとしての出来は悪くない。 スヌーピーのはじめてのおつかい ACT/PZL なし マイペースなスヌーピーのおつかいをサポートしよう。キャラゲーとしての出来はまずまず。 スヌーピーのマジックショー ACT/PZL なし スヌーピーのキャラゲーとしては正直微妙だが、アクションパズルとしては十分楽しめる。 スーパーロボット大戦 SRPG なし シリーズの元祖は、今とはまったく異なるものだった。 スーパーロボット大戦リンクバトラー SRPG なし 『スーパーロボット大戦64』の経験値タンクとしての用途が強いが単独でも十分に遊べる。ただし対戦バランスは悪い。 スペースインベーダーX STG なし PS版と同名だがシステムに関してはほぼ別物。ボリュームは豊富で、作品単体の完成度も高い。 聖闘士☆セイントパラダイス ~最強の戦士たち~ RPG なし 出来は普通だが、キャラゲーなのに原作をかなり無視した内容。「キャラゲーに名作なし」の原則どおりの中途半端な出来。 仙界異聞録 準提大戦 ~TVアニメーション「仙界伝封神演義」より~ SRPG なし 退場キャラが復活するゲームオリジナルストーリー。キャラ性能には疑問符がつくが、キャラ同士の掛け合いは評価できる。 ソーラーストライカー STG なし GBソフト初のSTG。良くも悪くもとってもシンプル。 た行 大工の源さん ロボット帝国の野望 ACT/STG なし お化け退治から続くストーリーながら一転して宇宙に飛び出してSFというぶっ飛んだ急展開。 ダブルドラゴン ACT なし テクノスジャパンのゲームボーイ初進出作。FC版同様に辛口難度だが、内容は更にアーケードに寄っている。 ダブル役満 TBL なし メーカーは違っても発展形。もちろんダブル役満は有効。 ダブル役満Jr. TBL なし 『Jr.』と付いても中身は実質同じ。ケーブルで無印との対戦もできる。 ダブル役満II TBL なし 『ダブル役満』の4人打ちバージョン。ただプレイヤー参加は2人までで4P対戦はできない。 ちびまる子ちゃん4 これが日本だよ!王子さま RPG なし ミニゲーム集寄りのRPG。ミニゲームの成否でエンディングが変わるマルチエンディングを採用。 ちびまる子ちゃん まる子デラックス劇場 ADV なし ゲームオーバーとバッドエンドを取り払って残ったのはミニゲームとほぼ一本道のシナリオだけだった。 チョロQ ハイパーカスタマブルGB RCG なし 玩具同様にチョロQを弾いて走行させるレースシステム。ザックリ言うとミニ四駆×ゴルフゲーム。 ツインビーだ!! STG なし 携帯機唯一の新作ツインビー。GBながらも『ツインビー』らしさは失われていない。 DT Lords of Genomes TBL/ADV なし 膨大なカードテキストが魅力のカードゲームアドベンチャー。 テトリスフラッシュ PZL なし FC版に遅れること9ヶ月、新しくパズルモードを搭載して発展形に。当初の予定より8ヶ月先延ばしになり同日発売の『スーパーゲームボーイ』初の対応ソフトとなった。 DXモノポリーGB TBL なし CPUの頭は非常にいいのだが…テンポさえ良ければ間違いなく傑作だった。 ドッジボーイ ACT/SPG なし 元のゲームが良作なのでそれなりには遊べる…がそれだけ。むしろ、劣化している有様。 ドラえもん 対決ひみつ道具!! ACT なし ドラえもんでおなじみのひみつ道具が敵として立ちはだかる。少々不気味な世界観ではあるが、なかなか味わいのあるドラえもんゲーム。 ドラえもん2 アニマル惑星伝説 ACT なし 劇場版「アニマル惑星」の雰囲気をきっちり再現。ステージ数もボリュームがあり、遊びごたえもある。 ドラえもんのクイズボーイ2 クイズ なし 前作から問題を改善しまともな学習ゲームに。マニアックなドラえもんクイズは易化。 ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム 学習 なし ミニゲームは佳作、漢字辞典まで収録。肝心の問題の答え合わせをなぜか自己申告制にしてしまった。 ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム 学習 なし 九九学習要素は手厚いものの、演出は淡泊でミニゲームは辛口。GBCでの長尺ボイス収録は貴重。 ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ACT なし ドラえもん連載30周年記念作。原作ネタは随一の丁寧さ。アクション部分だけ完成度が低い。 ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 ARPG なし 多くのプレイヤーを葬ったスフィンクスの謎かけ。もう少しフォローがあれば面白い謎解き要素になれたのだが。 ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 RPG なし 原作再現度とグラフィックは良好、戦闘は慣れないと難しい。修業ではアタマ空っぽにすべし。 ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 SRPG なし 戦略性の高いバトルや育成要素がウリ。高水準の原作再現度やグラフィックも良好。頭突きで戦おう。 な行 ネコジャラ物語 RPG なし コミカルでキュートな雰囲気ながら、戦闘バランスは本格的。『SELECTION 選ばれし者』のシステムを継承した姉妹作。 熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻 SPG なし ファミコン版の続編。問題点も多いが、他機種版に負けない個性豊かな必殺シュートや演出など、頑張ってる部分もある。 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- FTG なし GB向けなりに頑張ったアレンジ移植ではあるが、お手軽永久と真空当て身投げは擁護不可能。 熱闘サムライスピリッツ FTG なし 何もかもがあやふやでまともな対戦プレイは望めない。ただ、演出面などの再現に見る所はある。 熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 FTG なし 原作の雰囲気をしっかり再現、さらにはGB作品で音声付きカートリッジとは思えぬ長すぎるロード時間が足を引っ張る。 ノンタンといっしょ くるくるぱずる ACT/PZL なし 出来自体は至極普通の『ノンタンといっしょ』のゲーム作品。『ポケモン』で知られるゲームフリークが関わっている。 は行 パネルの忍者ケサマル サラ姫お助け申す!の巻 PZL/ACT なし 大妖怪ドロークに攫われたサラ姫を救出する、固定画面式パズルゲーム。出来は悪くなく作りも丁寧なのだが、ごく平凡なパズルゲーム。 ハリウッドピンボール TBL なし ハリウッド映画 風 のピンボール。出来は普通だが、台が多い割にはギミックに乏しい。 バリーファイア STG なし 展開がタルイSTG。森彰彦氏のBGMでカバーできるか? バルーンファイトGB ACT なし 海外から10年経て国内へやって来た、シリーズ異色の横スクロールアクション。 beatmania GB ACT なし ビーマニとしての土台はしっかりしている。あとはGBならではの味わいに価値を見出せるか。 beatmania GB ガッチャミックス2 RACT なし 『beatmania GB』シリーズ第3弾。演出面は進化した一方で難易度の大幅上昇がネックに。 秘伝陰陽気功法 華佗 PZL/ACT なし 君はバボちゃん気功玉を操って、邪鬼に取り憑かれた5人の少女を救う事ができるか? ファミスタ SPG なし シリーズ名でも愛称や略称でもなくこれが正式名称。どこでも持ち運んでできるようになったファミスタ。初期作のようなベーシックスタイルはともかく『 87』を上回る投高打低なバランスはちょっと残念。 ファミスタ2 SPG なし どこでもできるだけじゃもう物足りない。プレイ採点機能で天才を目指せ!公式実名化は良いけど珍しいアンバランス「足高投打低」はちょっと残念。 ファミスタ3 SPG なし シリーズ初の成長するオリジナルチームを搭載しバーコードからも新しい選手を発掘できる。旧来通り乱打戦バランスになったのは良いがオリジナルチームは長打力が上がりっぱなしのせいで成長しすぎると大味な野球に。 ベースボール SPG なし FC版とは大きく異なる任天堂の野球ゲーム。日米の野球の雰囲気の違いを楽しめるが、ボリューム不足と雑さが目立つ。 牧場物語GB SLG なし SFC版『牧場物語』の移植作。容量の都合で劣化してはいるものの、新規要素追加によりカバー。 炎の闘球児 ドッジ弾平 SPG なし スーパードッジがお手軽に。炎のシュートを習得せよ! ボンバーマンGB ACT なし 「全編バトルモード」という珍しい試みのボンバーマン。従来作とかけ離れた内容、その出来は悪くはないのだが…。 ま行 魔法騎士レイアース RPG なし 漫画『魔法騎士レイアース』のゲーム作品第1弾。出来栄えに破綻はないものの、簡単すぎる上に短い。 魔法騎士レイアース2nd The Missing Colors RPG なし 漫画『魔法騎士レイアース』のゲーム作品第2弾。前作から難度は上昇したが、出来栄えはごく普通。 マクロス7 -銀河のハートを奮わせろ!!- STG なし 常人にはロボットを操縦しながら演奏なんてできません。アニメ終了から5年も経ってから出した理由も謎。 名探偵コナン 疑惑の豪華列車 ADV なし 地下遊園地の続編。今度は平次も一緒でおまんがな。隠しシナリオを遊ぶためには前作の完全クリアが必須。 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件 ADV なし 真実はいつも一つ!しかし結末は一つとは限らない。様々な結末の待つマルチストーリー。 女神転生外伝 ラストバイブル RPG なし 携帯機初の女神転生。荒削りだが携帯機版としてのオリジナリティがここから発揮されることになる。 メダロット カブト/クワガタ RPG なし メダロットの伝説はここから始まった。 メダロット パーツコレクション RPG なし 読んで字の如く、パーツをコレクトする為の拡張作品。 良くも悪くも本編をプレイした人向け。 メダロット カードロボトル カブト/クワガタ TBL なし 『メダロット カードゲーム』を『メダロット2』の世界を舞台にCTCG化。テンポは弁護の余地がないが、それ以外のCTCGに必要な要素は兼ね網羅している。 メダロット4 カブト/クワガタ RPG なし イッキ編感動の最終作。だがシステムが初見お断りの辛さ。 や行 役満 TBL なし ファミコンではできなかった対戦を可能にした麻雀ゲーム。1人でプレーしても豊富なCPUロジックで楽しめる。 夜光虫GB ADV なし SFCからの移植。グラフィックやサウンドは弱いが、シナリオ面は改善されており、こちらの方が完成度が高い。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ TBL なし TCGなのにレギュレーションが一切無く、超大味。君は火炎地獄40枚デッキを見たか。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 TBL なし 上記のヒットを受けて登場した第2弾。新たに召喚魔族の概念が登場。 ヨッシーのクッキー ACT/PZL なし ヨッシーパズル第二弾。当時としては珍しい、GBで4人対戦が可能な作品。 ヨッシーのたまご ACT/PZL なし ヨッシーパズル第一弾。とにかくシンプル。実はFC版より1段少ない。 ら行 レッドアリーマー 魔界村外伝 ARPG なし 『魔界村』の強敵が主人公に。そのハイスペック能力は後半までお預け。 ロックマンX サイバーミッション ACT なし SFCの名作を原作に忠実に再現した作品だが、ステージ短縮やゲームスピードの低下など劣化点が目に付く。 「おまえを こまらせてやる!」 ロックマンX2 ソウルイレイザー ACT なし 出来はいいがバグが多い。「じっさい バグチェッカーには てをやいていたからな…」 ロックマンワールド2 ACT なし グラフィックに音楽に「なんか違う」感が常に漂う。容量が前作の半分。 ロボットポンコッツ SUNバージョン/STARバージョン/MOONバージョン RPG なし 荒削りなシステムに、どこかおかしいストーリー。しかしポケモンに先駆けてワイヤレス通信を導入した意欲作。
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ さ SAGAIA ザードの伝説 ザードの伝説 2 最後の忍道 サイドポケット サイボーグクロちゃん 2 ホワイトウッズの逆襲 サイボーグクロちゃん デビル復活 !! Sa・Ga 2 秘宝伝説 Sa・Ga 3 時空の覇者 完結編 坂田吾朗 九段の 連珠教室 魁 !! 男塾 冥凰島決戦 The KICK BOXING サクラ大戦GB 2 サンダーボルト作戦 サクラ大戦GB 檄・花組入隊 ! ザ・グレイトバトル POCKET ザ・首都高レーシング ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 Soccer サッカー・ボーイ サバイバルキッズ 2 脱出 !! 双子島 ! サバイバルキッズ 孤島の冒険者 The BLACK ONYX サムライキッド さるパンチャー 三國志 ゲームボーイ版 三國志 ゲームボーイ版 2 THUNDERBIRDS 3丁目のタマ TAMA and FRIENDS 3丁目お化けパニック !! サンリオうらないパーティ サンリオカーニバル サンリオカーニバル 2 サンリオタイムネット 過去編 サンリオタイムネット 未来編
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はじめに - 『ゲームアツマール』サービス終了のお知らせ ゲームアツマール公式からの案内は下記リンクからご覧ください。 参考:ニコニコインフォ - ゲームアツマールサービス終了のお知らせ このページの内容 ゲームアツマールに投稿されたVTuber二次創作ゲームの名称とリンクが掲載されています。 参考:ゲームアツマール公式ページ - トップページ 表示と凡例 各VTuber様の下記に記載するゲーム名の表記の優先順位は ①記号 ②数字 ③五十音順(漢字かな交じり) ④アルファベット順 となっています。 ゲーム名から各ゲームの紹介ページに移ります。(実装予定) 記号順 #白羽つきみ 消えたVtuberを知ってください (リンク:ゲームアツマール) 【10/25更新】あくまがったいVtuber【ほのぼのげーむ】 (リンク:ゲームアツマール) 【アドベンチャー】月夜の童戯【二次創作ゲーム】 (リンク:ゲームアツマール) 【クリッカーRPG】VTuberあつめ~る!【v1.07】 (リンク:ゲームアツマール) 【序章完成!】もしも774inc.がRPGになったら体験版 (リンク:ゲームアツマール) 【シスター・クレア×絵本アプリ】かわいそうなたぬ (リンク:ゲームアツマール) 【新感覚音ゲー】ケリニズム【VTuberケリン同人ゲーム】 (リンク:ゲームアツマール) 【創作x運営】ヴイアライヴ(VAlive)#Vtuber (リンク:ゲームアツマール) 【助けて委員長!!】太陽さえも覆い隠す学級委員ゲーム (リンク:ゲームアツマール) 【釣りシミュレーター】赤いなぁ伝説 (リンク:ゲームアツマール) 【非公式】三枝明那にボールをぶつけて着替えさせてあげるゲーム (リンク:ゲームアツマール) 【非公式】ぷよ枝!ぷち (リンク:ゲームアツマール) 【非公式】Common divisor【アドベンチャー】 (リンク:ゲームアツマール) 【放置ADV #嬢怒 】お嬢様ロズは激怒した!~剣霊お兄さんを集めて戦おう~ (リンク:ゲームアツマール) 【ホラー】にくミツケ【ンヌグム】 (リンク:ゲームアツマール) 【VTuberパズル】Pinky Pop Hepburn Puzzle (リンク:ゲームアツマール) [カフェ野ゾンビ子] ゾンビ子ハザード ~店長救出編~ (リンク:ゲームアツマール) [夕陽リリ] RIRI VS GORILLA ~未来人とイニシエのマシュマロ~ (リンク:ゲームアツマール) [PC限定] 燃やすな えるふの森 (リンク:ゲームアツマール) 数字順 774マイソロジー (リンク:ゲームアツマール) 五十音順 あ アキくんエスケープ! 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人生ゲーム Wii タカラトミー 2007.12.27 Wii 定番ボードゲームのWii版です 続編 人生ゲームWii EX
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涼宮ハルヒの戸惑 【すずみやはるひのとまどい】 ジャンル SOS団ゲーム製作アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンプレスト 開発元 アクリア 発売日 2008年1月31日 定価 通常版7,140円/超限定版10,290円 判定 なし ポイント 恒例のループツクールシリーズwith涼宮ハルヒ 涼宮ハルヒシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 涼宮ハルヒシリーズから派生したストーリーのひとつで、「ゲームを作りたい」というハルヒの思いつきに振り回されるという外伝的ストーリー。 ハルヒの理想とするゲームが出来るまで、何度でも同じ一ヶ月をループし続けることになる。 作成したゲームをオマケとして遊ぶことも可能。 システム 作業 本作でもっとも多くの時間を費やすパート。といってもプレイヤーが実際にドットを打ったりデバッグしたりするわけではなく、作業自体は自動。 作業中に顔を上げると、同じ作業をしているキャラとの会話が発生する。逆に下を向くと作業の進捗が良くなる。 つまりキャラに目を向けないでいると、作業がはかどるが好感度に悪い影響がある。キャラに目を向けると好感度が上がるが、作業が進まなくなる ということ。 また、各キャラごとに好感度のあがりが違う。 朝比奈みくるは、寂しがりや。涼宮ハルヒは、怒りっぽい等。 イベント 特定の順番で作業を行ったり、ある時点で好感度が一定以上だったりすると発生する。 発生条件はゲーム中に参照が可能。 イベントでタスクが手に入ったり、選択できる作業が増えたりする。 ゲーム ゲームの完成度は作業結果の累積で決まり、結果が悪いと8ビット風の物になってしまう。 また、入手したタスクや通過イベントによって内容が変化することもある。 期間終了時にテストプレイできるほか、タイトルメニューから遊ぶこともできる。 評価点 作中ゲームの出来のよさ オマケ扱いなのでボリュームはないが、どれもしっかり作られていて楽しめる。 というかオマケにしないで、どれかのゲーム1個を制作すればよかったのでは…?(そうすると逆にハルヒゲーっぽく無くなるが) 完成時の状態で内容が少しずつかわり、隠しキャラが出たりボイスバグが出たりする。 むしろ、こっちがメインのオムニバスソフトにしてもよかったと言われるほど。 特に「SOS団クエスト」というゲームは、あれで終わってしまってはもったいないという意見が出るほど。 レビューサイトのmk2には、「次は『SOS団クエスト(完全版)』(仮)でお願いします!」とのコメントが出たほど。 SOS団メンバーがプレイ時に話しまくるため、ちょっとしたオーディオコメンタリー気分が味わえる。本編ではボイスのないキョンも、ここではしっかり喋ってくれる。 その為、各キャラやゲームへのツッコミ等、色々やっていて面白い。自分で色々やってみて、試してみてはいかがだろうか。 (オマケのゲームで)バグが起きた場合でも、発言がある。 団員との交流 イベントはハルヒ、長門、みくるはもちろん古泉やその他副団員のメンバーとの交流もある。 特に主要三人のイベントは「お姫様抱っこ」や「一つのジュースをカップルで飲む」などギャルゲーのようなイベントが多く、キャラが好きなら満足できる展開も多い。また、古泉のイベントも多くBL的なイベントもある。 真エンディングでは三人のイベントが用意されており、タイトルの戸惑の意味が分かるようになっている。 原作再現 古泉は字が汚い、など細かな再現をしている。 問題点 作業パートが単調すぎる 周回プレイを前提としていることもあり、作業パートの時間は非常に長い。が、非常に退屈。 イベントの数もそれほどもないので、途中から苦行と化す。 また好きなイベントを優先すると、少しでも遅れたりしてBADエンドに行きやすい。 真エンドまで最短六周 全種類のゲームを作ったうえで次の周回に入らないと、真エンド出現条件を満たせない。 原作の性質上、ループは覚悟の上というプレイヤーも多いだろうが、それでも辛く感じるほど長々と続く。 ゲームの完成度も苦労する。作業が遅れたりしたらアウト。攻略本を見ないとかなり厳しい。 CGの回収が面倒 真エンドの際に最も好感度が高い団員のCGがあり、ゲーム内ゲームのCGには差分がいくつか存在するため、これらを回収するためには上述の6周以上に繰り返しプレイする事になる。 また、イベントの中にもCGがあるが、中には調整の難しい場の空気やマスクデータの疲労度が発生条件だったりするため、CGの全回収は思った以上に困難。 出来たゲームはクリアしないと、タイトルメニューから遊ぶことが出来ない。 その中の一つが完全な運ゲーな為、勝つだけでも苦労する事も。 ゲーム作成の過程で発生するパネルのGETとLOSTによってゲーム内ゲームに様々なバグが発生し、中にはクリアが不可能になるものもある。 作成したゲームをクリアした際、暗転したままフリーズすることがある。原因は不明だが、おそらく故意の演出ではないと思われる。 システム面が粗い 既読スキップやバックログがなく、操作性も悪い。上記の「真エンドまで六周」もあるのに、これは酷い。 主人公のキョンが、フルボイスでない事。 オマケゲームではフルボイスとは言うものの、やはり本編でもボイスがほしかった所である。 総評 「ハルヒにツクールシリーズを預けたらこうなる」という感じの、ちょっと異色なゲーム作成ADV。 本編の出来はあまりよくないが、オマケ要素扱いの作中ゲームと作中のイベントがカバーしている。 ただ、何回ものループを前提とするゲームなのに、周回プレイがきついのは考え物。 ハルヒ好きなら耐えられるかもしれないが、そうでないならちょっと考えたほうがいいかもしれない。
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